Manche Gelehrte Harmons vermuten, dass die Uralten Schrecken aus den unharmonischen Klängen der göttlichen Schöpfungssymphonie Om Afathars hervorgingen – misslungene oder unvollendete Wesen, die sich in die entlegensten Winkel der Welt zurückzogen. Andere führen ihre Entstehung auf chaotische, unkontrollierte Magie zurück, wie sie während dämonischer Kometeneinschläge, magischer Katastrophen oder beim Missbrauch des Äthers freigesetzt wurde. Diese entfesselten Kräfte könnten gewöhnliche Kreaturen verdorben, zu grotesken Mischwesen geformt und ihnen eine unnatürliche Widerstandskraft sowie jahrhundertelange Lebensdauer verliehen haben.
Es existieren jedoch auch Überlieferungen, nach denen einige dieser Wesen bewusst von Om Afathar erschaffen wurden – nicht als Verkörperung des Bösen, sondern als uralte Wächter, die heilige oder verbotene Orte schützen und die Grenzen der bekannten Welt bewachen sollten. Mit der Zeit sollen manche von ihnen jedoch dem Chaos verfallen oder durch dämonische Einflüsse korrumpiert worden sein.
Unabhängig von ihrem wahren Ursprung stehen die Uralten Schrecken sinnbildlich für die ungezähmten Urkräfte Harmons und erinnern daran, dass selbst in einer von Harmonie geprägten Welt noch immer Dunkelheit, Chaos und unkontrollierbare Mächte lauern.
Zu diesen Wesen zählen die Flammenfürsten – gigantische Kreaturen aus Lava und glühendem Gestein, die ganze Landstriche verwüsten können.

Ebenfalls gefürchtet sind die Tigerhyänen, wilde Mischwesen mit der Grausamkeit von Hyänen und der Kraft großer Raubkatzen.

In den Tiefen der Meere jagen die Schattenschlundhaie, die ihre Umgebung in vollkommene Dunkelheit hüllen.

Die gewaltigen Tiefseewürger dagegen reißen selbst große Schiffe in die Tiefe.

In Wäldern, Mooren, Ruinen und Höhlensystemen lauern die lautlosen Finsterkrallen – reptilienartige Jäger mit rasiermesserscharfen Klauen.

Die gewaltigen Behemoths, schwer gepanzerte Kolosse, lassen mit ihren Schritten den Boden erbeben und können ganze Täler verwüsten.

Weitere Schrecken sind die Splitterdraken, drachenähnliche Kreaturen mit giftigen Kristallschuppen, die beim Angriff zerbersten.

Moorrachen sind amphibische Schreckenwesen aus den versunkenen Sümpfen Harmons, deren gewaltige Mäuler selbst Knochen und Rüstungen zerquetschen können.

Zu den seltensten und rätselhaftesten Wesen zählt der Gletscherkrabb, eine Kreatur aus Eis und Kristall, die in Gletschern und uralten, alpinen Höhlen verborgen lebt.

Blutspinnen sind riesige, albtraumhafte Spinnenwesen aus den finsteren Tiefen Harmons, deren giftige Fangzähne das Blut ihrer Opfer vergiften, Säure spucken und deren rote Augen selbst erfahrene Krieger in panische Furcht versetzen.

Der Wolkenfresser ist ein gewaltiges, schattenhaftes Himmelswesen, das verborgen in Sturmfronten durch die Lüfte zieht und selbst Drachen, Greifen oder ganze Vogelschwärme verschlingen kann.

Die Uralten Schrecken verkörpern die gefährlichsten und unberechenbarsten Aspekte Harmons. Sie sind Relikte vergessener Zeitalter, lebende Mahnmale für den schmalen Grat zwischen Schöpfung und Verderben – und für die Mächte, die selbst Om Afathars geordnete Welt niemals vollständig bändigen konnte.